| Autor |
Wiadomość |
Temat: Jakbym widział/ła C&C4 własnymi oczyma - pomysły wrażeni |
TestingScrin
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 451
|
Forum: C&C 4 - Tyberyjski Zmierzch Wysłany: Sob Cze 12, 2010 09:50 Temat: Jakbym widział/ła C&C4 własnymi oczyma - pomysły wrażeni |
Współczynnik kierunkowy pancerzu to obecnie standard, który jakoś został pominięty..
CnC4 leży głównie ze względów macro - nie ma co robić w grze poza microwaniem, drzewo rozbudowy nawało tej grze grywalności i zostało to po prostu olane. System ekonomiczny zresztą też.
Jakbym widział CnC4 ?
1. Crawler niech zostaje, dodac na mapie miejsca do rozbudowy gdzie możemy techowac - rozbudowywac się.
2. Wywalic limit jednostek to był nóż w plecy
3. Powrót do harvesterowania - mogą zostac punkty TCN ale niech będą harvy które muszą tam jeździc - harass i walka o ekonomie to w tej grze była największa przyjemnośc.
4. Rozjeżdzalna piechota - tego tak brak :/
5. Zmiana systemu hardcontr obecnie to jakaś porażka. |
Temat: Starzy wyjadacze |
TestingScrin
Odpowiedzi: 36
Wyświetleń: 814
|
Forum: Przywitaj się Wysłany: Sob Cze 12, 2010 09:41 Temat: Starzy wyjadacze |
Siema Gorczak ;) CnC leży i to wiadomo ale cóż poradzic jeden produkt mogłbyś słaby ale dwa pod rząd to już masakra.
Generalnie teraz gram w.. karcianki XD (Magic: the Gathering), jeśli chodzi o SC2 to obawiam się, iż będzie to produkt przegrzany przed premierą, betę widziałem. Nie wiem jak tam sobie poradzili z pewnymi "chorymi" jednostkami typu Stalker, ale jakoś mało mnie to interesuje.
@FatMan mówisz o MS-DOS czy jeszcze przed wykupem tego produktu przez M$ ?:P |
Temat: Żałoba Narodowa |
TestingScrin
Odpowiedzi: 27
Wyświetleń: 1261
|
Forum: News Wysłany: Wto Kwi 20, 2010 12:03 Temat: Żałoba Narodowa |
W sumie tak po dłuższym przemyśleniu powiem tak:
Ludzi szkoda, tego co robili nie. |
Temat: Problem z wyświetlaniem |
TestingScrin
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 280
|
Forum: Command & Conquer 3: Wojny o Tiberium Wysłany: Pią Kwi 09, 2010 12:33 Temat: Problem z wyświetlaniem |
| daj screena, myślę że to karta graficzna (przydała by sie specyfikacja sprzętu jaki posiadasz oraz sterowniki) |
Temat: Polacy w Command & Conquer 4 |
TestingScrin
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 523
|
Forum: C&C 4 - Tyberyjski Zmierzch Wysłany: Pon Mar 29, 2010 16:12 Temat: Polacy w Command & Conquer 4 |
Niestety gra nie ma miodności swoich poprzednich części, eksperyment im sie po prostu nie udał :/. Grałem w bete niemal we wszystkie Revy, nierozważnie TP zamówił preodera, myślę że się sam wypowie. W prawdzie jest lepiej z balansem niż w becie, ale gra po prostu nie daje takiej radości.. Wywalenie aspektu harvienia oraz rozbudowy to było usunięcie dwóch nóg spod 4 nogiego stołu (macro i micro to pozostałe nogi) to musiał się zawalić.
Takie jest moje zdanie.
Pozdrawiam |
Temat: Marcin "Qzder" Kusiński - pomóż koledze |
TestingScrin
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 670
|
Forum: News Wysłany: Pią Mar 12, 2010 17:03 Temat: Kurcze co się dzieje :( |
| Strasznie mi przykro, kurcze no co się dzieje :(. Masz moje poparcie na PITcie trzymaj się mocno Qzderr.. |
Temat: Czy podoba Ci sie CnC4 ? |
TestingScrin
Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1219
|
Forum: Ankiety Wysłany: Czw Gru 31, 2009 14:50 Temat: Czy podoba Ci sie CnC4 ? |
| Zapomniałeś dodac że CnC4 micro < CnC poprzednie głównie z tego powodu, iż nie ma kasy i strata jednej jednostki to jest pikuś :/ (przykładowo w CnC3 jeden błąd przy Devach oznaczał lose match). |
Temat: Howgh! |
TestingScrin
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 478
|
Forum: Przywitaj się Wysłany: Czw Gru 31, 2009 14:46 Temat: Howgh! |
Hey, witam ;)
@Sawik
Czemu nie K44, za swoich czasów był wręcz punkowy, choc blizej mu było do jabol-punku :], także w sumie ma to koneksje z latami 80 zwłaszcza w Anglii gdzie punk zbierał swe najlepsze żniwo. |
Temat: Życzenia |
TestingScrin
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 847
|
Forum: News Wysłany: Sro Gru 23, 2009 20:37 Temat: Życzenia |
| Dziękuje serdecznie i również życzę udanych, zdrowych, rodzinnych świąt ;) |
Temat: Czy podoba Ci sie CnC4 ? |
TestingScrin
Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1219
|
Forum: Ankiety Wysłany: Sro Gru 16, 2009 13:13 Temat: Czy podoba Ci sie CnC4 ? |
| Zgadza się teraz jest jakis absurd, nawet nie widze aby Alternative grał, albo się wypowiadał czyli pewnie z Digitalem dali sobie spokój po tym Rev.. |
Temat: witajcie |
TestingScrin
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 469
|
Forum: Przywitaj się Wysłany: Wto Gru 15, 2009 14:39 Temat: witajcie |
| Hej, powiedz w którą seria grasz obecnie i jakie masz doswiadczenie w rtsach ;). |
Temat: witam |
TestingScrin
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 508
|
Forum: Przywitaj się Wysłany: Pon Gru 14, 2009 01:07 Temat: witam |
| hey |
Temat: Windows 7 czy XP. |
TestingScrin
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 379
|
Forum: Sprawy Techniczne Wysłany: Pią Gru 11, 2009 14:06 Temat: Windows 7 czy XP. |
Kernel Win7:
Windows 7
| Cytat: | Why "Windows 7"? The number is based on Microsoft's internal operating system numbers: the first version of Windows NT, 3.1, was given the same number as the "Classic" Windows when it was released in 1992. Since then there has been NT 4, Windows 2000 (NT 5), Windows XP (NT 5.1), and Windows Vista (NT 6). You can check these numbers by typing "ver" at a command prompt on any of these operating systems.
Traut ran a stripped-down version of Windows 7 called "MinWin" that included only the core kernel: for the first time Windows NT has been seen running naked, without even a GUI to dress itself. It ran only a miniature web server that would display simple HTML pages, including some dynamically-generated pages that showed the task list and other properties of MinWin itself. Thirteen tasks were running, most of which would be familiar to anyone who has opened Task Manager: smss.exe, csrss.exe, and svchost.exe were all there, plus the mini web server httpsrv.exe. The OS ran under Virtual PC, and this allowed Traut to show the audience exactly how many resources it was consuming: about 25MB on disk (compare with 14GB for a full Vista install) and 40MB of RAM. The OS booted up in about 20 seconds inside Virtual PC. Still not quite as lightweight as, say, AmigaOS or QNX, but remarkably small for Windows. Traut admitted that he would "still like to see it get smaller." |
Źródło: http://arstechnica.com/mi...nwin-kernel.ars
Co za tym idzie Kernel znacząco się nie zmienił także powinno pójśc, nic tylko przetestowac. |
Temat: Problem z gra online. |
TestingScrin
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 568
|
Forum: Command & Conquer 3: Wojny o Tiberium Wysłany: Nie Gru 06, 2009 10:46 Temat: Problem z gra online. |
| Wiąże się to z blokowaniem portów na LiveBox'sie prawdopodobnie, który niestety jest słabo konfigurowany. |
Temat: Problem z gra online. |
TestingScrin
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 568
|
Forum: Command & Conquer 3: Wojny o Tiberium Wysłany: Sob Gru 05, 2009 23:40 Temat: Problem z gra online. |
Czy korzystasz z LiveBox'a, czy jest to SpeedTouch ? Sprawa może byc związana z modemem bądź z sieciówką. Jeśli masz możliwośc proponuję przejsc się do znajomego i tam spróbowac odpalic CnC po sieci. Jeśli problem się powtorzy to znaczy że jest to wina sieciówki, a nie modemu/sieci. Kolejna możliwośc to wymienienie sieciówki i sprawdzenie efektów, jeśli problem zniknie to mamy winnego. W przypadku wystąpienia błędu proponuję reinstalacje systemu, bądź zwrócenie się bezpośrednio do EA Support z problemem (błąd softwarowy).
P.S: Jeśli korzystasz z LiveBox proponuję podpiąc się na kablu (jeśli jesteś po wi-fi) oraz sprawdzenie ustawień na liveboxie. |
Temat: Witam. |
TestingScrin
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 370
|
Forum: Przywitaj się Wysłany: Sob Gru 05, 2009 12:20 Temat: Witam. |
| Witam |
Temat: Problem z gra online. |
TestingScrin
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 568
|
Forum: Command & Conquer 3: Wojny o Tiberium Wysłany: Sob Gru 05, 2009 12:19 Temat: Problem z gra online. |
@Mruczek to dosyc ekstremalne rozwiązanie.
Pierwsza rzecz, jeśli jest to stacjonarny to proponuję sprawdzić dokładnie sieciówkę. Można też szukać objawów w innych programach (czy np. cie rozłącza i czy Ci przerywa podczas ściągania plików bądź w innych grach sieciowych).
Generalnie nie jest to związane na bank z grafiką, także zmiana detali nic nie da. Prawdopodobne przyczyny:
-Sieciówka
-Sterowniki do sieciówki
-Twoje łącze (należy się zgłosić do providera, bądź administratora jeśli siec jest
dzielona)
-Router/Switch (jeśli siec jest dzielona w mieszkaniu)
-Zabezpieczenia typu Firewall (należy sprawdzić czy nie blokuje połączenia)
Podaj więcej szczegółów na temat sieciówki oraz topologii sieci (kto ją dostarcza i czy jest dzielona). |
Temat: UWAGA NOWY CHITER !!! |
TestingScrin
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 895
|
Forum: REPLAY Wysłany: Sro Gru 02, 2009 00:44 Temat: UWAGA NOWY CHITER !!! |
| Fakt BF sie znudzil glownie ze wzgledu na kierunek w ktorym idzie -> PvE nie PvP. No coz bywa.. podobnie jak TP mam na sprzedaz konto do BF'a warte dobre 400 zl, puszcze za 200 ;) no i jak sam wiesz CnC4.. choc coraz wieksze mam obawy ze to nie bedzie dobry produkt, choc wszystko jeszcze w trakcie produkcji. |
Temat: Czy podoba Ci sie CnC4 ? |
TestingScrin
Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1219
|
Forum: Ankiety Wysłany: Wto Gru 01, 2009 23:01 Temat: Czy podoba Ci sie CnC4 ? |
Czyli jednym slowem albo bedzie pikna pogoda albo bedzie piknie lalo jak to gorale mowia.
Nie ma co wrozyc z fusow sie okaze.
Poki co piiiiiiiiii..... jestem na nie. Gra sie obecnie tylko 5v5 co przy obecnym stanie graczy graniczy z cudem znalezienie dobrych graczy zwykle jest mase noobkow po jednej i po drugiej stronie. Ale bedzie to oznaczalo jedna kwestie (chyba ze zmienia tryb rozgrywek na mniejsze walki).
To bedzie gra Clans only w zasadzie. Nie bedzie szans wygrac z przypadkowymi graczami(nawet jesli sa wmiare vs niewiele lepszym jesli oni wiedza co razem robic) z prostej przyczyny: team-play. W tej grze odgrywa duzo wieksze znaczenie.
Obecnie mamy jedna paczke, ktora gra zawsze razem:
-Digital
-Maistral
-Masked
-Jigsaw
Obecnie tylko raz dostali i tylko dlatego ze zebralo sie pare osob co wiedzialo co robic. Tak raczej czuja sie panami ziemi co czasami zakrawa na ironie np.: Jest moze z 10 osob na serwerze i twardo beda czekac zamiast sie podzielic i rozlozyc do istniejacych gier. No coz wszystko spoko gdyby jeszcze mieli troche kultury. Ale to juz inna kwestia.
Ogolnie poki co pogralem troche i obecny system kontr jest slaby (ma martwe petle) dodatkowo frakcje sa nie zbalansowane (a bo po co ;P), mase buggow/crashy (co 4 gre mnie kopie w trakcie) oraz wywalili w zasadzie to co odroznialo RTS'a od zwyklej zrecznosciowki: economia, BO i planowanie aby dopracowac strategie. Tutaj tego nie ma.
Zostalo to zastapione noszeniem swiecidelek z punktu A do B. A po kilku takich mamy T2/T3 i gra jest skonczona.
Mamy spam S/M na S/S, potem spam z drugiej strony M/M, nastepnie znowu M/S i tak w kolko.. do tego praktyczny brak kierunkowego pancerzu na 95% jednostkach co znacznie wyklucza micro. |
Temat: Czy podoba Ci sie CnC4 ? |
TestingScrin
Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1219
|
Forum: Ankiety Wysłany: Wto Gru 01, 2009 17:21 Temat: Czy podoba Ci sie CnC4 ? |
A czy jeśli byłaby możliwość, mielibyście przyjemność brać udział w zamkniętej becie ?Pamiętajcie, ze wiąże się to też z pewnymi nieudogodnieniami - masę błędów, kwestia zgłaszania, często totalny brak balansu itd).
Wiem, że redakcja Reactora dostała parę kluczy do bety, myślę że dałoby się zagadać by cześć chociaż (przynajmniej Ci zainteresowani) wzięli w niej jeszcze udział. |
Temat: Czy podoba Ci sie CnC4 ? |
TestingScrin
Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1219
|
Forum: Ankiety Wysłany: Pon Lis 30, 2009 22:18 Temat: Czy podoba Ci sie CnC4 ? |
| Z biegiem czasu napewno osob bedzie wiecej |
Temat: soviet vs allies |
TestingScrin
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 634
|
Forum: STRATEGIE Wysłany: Pon Lis 30, 2009 14:04 Temat: soviet vs allies |
| ruch się będzie zwiększał ustawicznie (CnC4) |
Temat: Czy podoba Ci sie CnC4 ? |
TestingScrin
Odpowiedzi: 20
Wyświetleń: 1219
|
Forum: Ankiety Wysłany: Nie Lis 29, 2009 20:01 Temat: Czy podoba Ci sie CnC4 ? |
Ankieta prosta, jak wyzej napisane - przeznaczona dla osob grajacych w bete.
Prosilbym tez o pare slow uzasadnienia dlaczego taka odpowiedz. |
Temat: Przejmowanie lotnictwa NOD i GDI na stałe |
TestingScrin
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 454
|
Forum: STRATEGIE Wysłany: Nie Lis 29, 2009 16:55 Temat: Przejmowanie lotnictwa NOD i GDI na stałe |
| dlatego jak jedzie APC+eng/Mastermind to pierwsze co się robi to podrywa lotnictwo w powietrze |
Temat: Oficjalne trailery, gameplay, screen oraz wywiady z autorami |
TestingScrin
Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 400
|
Forum: C&C 4 - Tyberyjski Zmierzch Wysłany: Sob Lis 28, 2009 15:53 Temat: Oficjalne trailery, gameplay, screen oraz wywiady z autorami |
W miarę możliwości będę tutaj dodawał filmy oficjalne wydane przez EA na temat CnC4.
Battlecasty
Oficjalne screenshoty z Gry
Jednostki:
GDI Crawler
GDI Mastodon
GDI Orca
GDI Sandstorm
Nod Salamander
Nod Flametank
Trailery:
Oficjalny Trailer HD
Game play trailer
Wywiady:
Przez Hyper.pl LINK
Przez Eurogamer.net z Joe Kucanem LINK
Przez Gamespot z Raj Joshi LINK
Przez Videogamer z Matt Ott LINK
Przez Strategyinformer.com z Jimem Vessella LINK |
Temat: Zamknieta Beta Command and Conquer 4: Tyberyjski Świt |
TestingScrin
Odpowiedzi: 40
Wyświetleń: 3001
|
Forum: News Wysłany: Sob Lis 28, 2009 15:45 Temat: Zamknieta Beta Command and Conquer 4: Tyberyjski Świt |
| dobrze, poedytuje trochę tego co TPsa napisał, oraz dodam w miarę czasu w kategorii dla wszystkich wszystkie oficjalne trailery i gameplay + wywiady. |
Temat: Zamknieta Beta Command and Conquer 4: Tyberyjski Świt |
TestingScrin
Odpowiedzi: 40
Wyświetleń: 3001
|
Forum: News Wysłany: Pon Lis 23, 2009 20:08 Temat: Zamknieta Beta Command and Conquer 4: Tyberyjski Świt |
Dostałem klucz do bety od Tinca, także wkrótce mam nadzieje rozwiąże wszystkie problemy techniczne i będziemy mogli z TP gruntownie przetestować całość.
Bez jaj spedzilem 15 godzin mniej wiecej rozwiazujac ten problem techniczny skonczylo sie na dodatkowej partycji, nowym systemem i wielogodzinnej instalacji ogolnie masakra. Gra chodzi mi plynnie na low detalach na wyzszych jeszcze nie sprawdzalem skonczylem cala operacja dzis kolo 7 nad ranem.
Prawodopodobnie za pare dni bedziemy mogli powiedziec co i jak z jednostkami, niestety mamy zakaz umieszczania publicznie screenow i filmikow. |
Temat: Wykorzystanie techniki TS |
TestingScrin
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 346
|
Forum: REPLAY - Gniew Kane`a Wysłany: Pon Lis 23, 2009 14:08 Temat: Wykorzystanie techniki TS |
| Naturalnie trzeba miec na uwadze, iż strategia ta była pisana dosyc dawno (pare patchy temu) i może się nie sprawdzac. Nie wiem jak obecnie to wyglada. Także jeśli masz ochote potestowac co jeszcze jest aktualne, warto dodac to również tam gdzie taktyka była opisana. |
Temat: Zamknieta Beta Command and Conquer 4: Tyberyjski Świt |
TestingScrin
Odpowiedzi: 40
Wyświetleń: 3001
|
Forum: News Wysłany: Nie Lis 22, 2009 15:20 Temat: Zamknieta Beta Command and Conquer 4: Tyberyjski Świt |
Hey, niestety nie udało mi się w żaden sposób zalogowac powtórnie po ściągnięciu bety (wzieliśmy przeklejke). Prawdopodobnie są jakieś zabezpieczenia albo CnC4 u mnie nie pociągnie po prostu (choc nie widze powodów gdyż wszystko hardware'owo spełniam).
Także mam pytanie czy ktoś posiada wersję RA3 kolekcjonerską i nie zamierza brac udziału w beta CnC4, z chęcią myknął bym w bete, ale nie do końca wiem jak będzie z płynnością chodzenia, także nie chce ryzykowac 150 zł na produkt który wyląduje na półce.
Gra jest dysyc rozbudowana a przede wszystkim jest w trakcie realizacji. Jest spory problem z balansem (mamy jakby podfrakcje GDI/NOD - Offensive/Defensive/Support). Z tego frakcją niezbalansowaną jest Defensive (base crawling tutaj ma nowe pojęcie). Czy rozstawiamy się wysypujesz się z piechoty (tylko piechote możesz robic - która jest nie rozjeżdzalna) a do tego masz mocne wieżyczki które budują się szybko. |
Temat: szybkość gry zależna od karty graficznej/procesora? |
TestingScrin
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 598
|
Forum: Sprawy Techniczne Wysłany: Wto Paź 20, 2009 15:15 Temat: szybkość gry zależna od karty graficznej/procesora? |
Zdecydowanie tak jak powyzej.
Ad 4. MP (Multi-Processing) jest jedną z opcji podczas kompilacji ze źródeł danej aplikacji. Jak widac po C&C i obciążeniach procków nie ma wsparcia. Jeśli udostępnią source code (znając EA to za 10 lat) można wtedy zbudowac sobie aplikacją (gre) o tą technologię. |
Temat: Zdjecie z HLC :) |
TestingScrin
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 481
|
Forum: Rozmowy w Toku "Offtopa" Wysłany: Wto Paź 20, 2009 15:12 Temat: Zdjecie z HLC :) |
| Poza Matizem nikogo nie poznaje :( no cóż.. |
Temat: UWAGA NOWY CHITER !!! |
TestingScrin
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 895
|
Forum: REPLAY Wysłany: Wto Paź 20, 2009 15:11 Temat: UWAGA NOWY CHITER !!! |
| No fakt jest sporo oszustów ale niewiele mozna na to poradzic. Też ostatnio trochę aktywny jestem ;) |
Temat: Pozdro dla Fanów |
TestingScrin
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 589
|
Forum: Przywitaj się Wysłany: Wto Paź 20, 2009 15:08 Temat: Pozdro dla Fanów |
| Hejka ;) |
Temat: erepublik.com |
TestingScrin
Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 2107
|
Forum: Rozmowy w Toku "Offtopa" Wysłany: Nie Maj 17, 2009 17:27 Temat: erepublik.com |
Aż się boje jak będziesz miał prawo głosu w głosowaniach, a tymbardziej jak będziesz mógł kandydowac... joke ;)
btw. spoko gierka, ktos ruszył łebkiem ładnie ;] |
Temat: Witam wszystkich |
TestingScrin
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1168
|
Forum: Przywitaj się Wysłany: Pią Maj 08, 2009 16:27 Temat: Witam wszystkich |
| witam :) widzę że jeszcze ludzie napływają i dobrze XD |
Temat: Partia Piratów w szwedzkim parlamencie? |
TestingScrin
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1258
|
Forum: News Wysłany: Pią Maj 08, 2009 16:26 Temat: Partia Piratów w szwedzkim parlamencie? |
| Socjolog by powiedział "społeczenstwo nam się zmienia" :> |
Temat: Zmrol jako środek wychowawczy |
TestingScrin
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1789
|
Forum: Rozmowy w Toku "Offtopa" Wysłany: Pią Kwi 24, 2009 14:21 Temat: Zmrol jako środek wychowawczy |
| To cie Zmrolu podsumowała "Zielona główa" :D mistrzoskie, małe dzieci sa pocieszne w opisywaniu świata :) |
Temat: Koniec z C&C na turniejach ? |
TestingScrin
Odpowiedzi: 33
Wyświetleń: 5440
|
Forum: Red Alert 3 Wysłany: Czw Kwi 23, 2009 00:00 Temat: Koniec z C&C na turniejach ? |
| Proste że będę zaglądał :) czy np. czegoś nowego nie wypuścili albo skarcic jakich szarlatanów w CnC3:TW (tego się nie zapomina ;]) |
Temat: Cześć wszystkim |
TestingScrin
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1231
|
Forum: Przywitaj się Wysłany: Sro Kwi 15, 2009 20:35 Temat: Cześć wszystkim |
| Hej |
Temat: Pytanie |
TestingScrin
Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 1810
|
Forum: Command & Conquer 3: Wojny o Tiberium Wysłany: Sro Kwi 15, 2009 20:35 Temat: Pytanie |
| Hehe ;) widzę że po staremu wszystko, King12 a jak tam czołówka w 2v2 w TW dalej po staremu czy ktoś się wykruszył ? Od dłuższego czasu nawet nie zaglądam stąd pytanie czy Wanted i Germanowi dalej się chce ;) |
Temat: Siema wszystkim graczom xD |
TestingScrin
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1564
|
Forum: Przywitaj się Wysłany: Sro Kwi 15, 2009 20:32 Temat: Siema wszystkim graczom xD |
| A chociaż w która czesc CnC ? :) |
Temat: Games Services ogłosza bankructwo |
TestingScrin
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 2329
|
Forum: News Wysłany: Czw Kwi 09, 2009 14:50 Temat: Games Services ogłosza bankructwo |
| NVidia też była powazna, tak samo śmiertelnie jak kryzys ==' i obcinanie kosztów "zbędnych wydatków, na mało efektywną reklamę". |
Temat: Wyznaczenie celów grupowych |
TestingScrin
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 847
|
Forum: STRATEGIE TIBERIUM WARS PL Wysłany: Pon Kwi 06, 2009 11:21 Temat: Wyznaczenie celów grupowych |
| w TW wszystkie powietrzne jednostki zaznaczamy klikając/zaznaczając tam gdzie rzucają cień a nie na jednostkę (perspektywa !). Nie jest to niestety regułą w rtsach obecnie w Battleforge np. jest inaczej i zaznaczasz jednostkę tam, gdzie ją widzisz, a nie tam gdzie rzuca cien (bezsens imo ale co tam ;P). |
Temat: Wyznaczenie celów grupowych |
TestingScrin
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 847
|
Forum: STRATEGIE TIBERIUM WARS PL Wysłany: Sob Kwi 04, 2009 14:01 Temat: Wyznaczenie celów grupowych |
Istnieje coś takiego jak priorytet, jednostki przeciw pancerne będą wpierw atakowały w jednostki opancerzone, JAdy w piechote itd.. Wystarczy ww. przez ciebie ruch na A. Pamietaj jednak iz po wystrzelaniu priorytetów następnie będa naparzały w co popadnie. Dodatkowo sniper jest zbugowany (i strzela w czołgi z tego co pamietam jako priorytet).
To jest użyteczne przy naprawde dużych starciach, przy mniejszych polecam jednak oznaczac cele z altem, bądz samemu microwac danymi jednostkami. |
Temat: TW - POJAZDY SCRIN |
TestingScrin
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1024
|
Forum: C&C Tiberian Wars Wysłany: Sob Kwi 04, 2009 13:47 Temat: TW - POJAZDY SCRIN |
W praktyce ma multi:
-Seekery do harassu (ataku na harvestery)
-Gun Walkerzy jako contra na piechote i lotnictwo
-Dev tanki jako kontra na mass pred/scorp
-Tripody w zasadzie najskuteczniejsza jednostka do niszczenia wszystkiego co pełza po ziemi, dodatkowo czego nie ma napisane, ma EMP w bliskiej odległosci co unieruchamia atakowana jednostke/budynek - bardzo przydatne. |
Temat: ESWC -7 finał stoi pod znakiem zapytania. |
TestingScrin
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1186
|
Forum: News Wysłany: Pon Mar 23, 2009 22:59 Temat: ESWC -7 finał stoi pod znakiem zapytania. |
| Kryzys panie, kryzys :/ |
Temat: TW - LOTNICTWO NOD |
TestingScrin
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1540
|
Forum: C&C Tiberian Wars Wysłany: Pon Mar 23, 2009 18:54 Temat: TW - LOTNICTWO NOD |
| Hm.. warto dodac iż Venomy (jady) mają modyfikator do ataku na jednostki powietrzne dzięki czemu sa naprawde skuteczne na jednostki latające, szczególnie po laserze. |
Temat: TW - LOTNICTWO SCRIN |
TestingScrin
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1537
|
Forum: C&C Tiberian Wars Wysłany: Pon Mar 23, 2009 18:51 Temat: TW - LOTNICTWO SCRIN |
Z wartych rzeczy do dodania:
1. MCV Drone jeśli zostanie podniesiony pod statkiem matką, strąca go. Czy gdy ktoś stoi i strzela Ci w MCV wystarczy go podniesc i Mothership rozpada się w drebiezgi. :)
2. Stormrider ze względu na swoją wytrzymałosc idealnie się nadaje na late game gdy wszyscy są już wykończeni i jest mało tiberium na mapie (szczególnie w grupie 4-8).
3. Pustoszyciel (Devastator Warship) ma atak typu flame czyli zadaje małe obrażenia pojazdom opancerzony, natomiast świetnie nadaje się na piechotę i budynki.
4. PAC (Planetary Assualt Carrier) idealna jednostka, ma duży zasięg i jedyna jego wada to powolnosc i mały zasięg obrażen burzy jonowej. (duże obrażenia na jednostki opancerzone i budynki, natomiast mało skuteczny na piechotę). Potrafi też strzelac air-air. Nie radzi sobie jednak z większą iloscią stormriderów ze względu na prędkosc tej jednostki. |
Temat: Koniec z C&C na turniejach ? |
TestingScrin
Odpowiedzi: 33
Wyświetleń: 5440
|
Forum: Red Alert 3 Wysłany: Nie Mar 22, 2009 22:16 Temat: Koniec z C&C na turniejach ? |
Jak napisałem sarum'owi przerzucam się póki co na BattleForge'a. Z kwestii economii i potencjału tej gry. W wersji beta ilczba osób sięgała oficjalnie 200 tysięcy aktywnych użytkowników (nieoficjalnie mówi się o liczbie kilkakrotnie większej) także jednak się podoba :].
Jeśli chodzi o CnC będę czekał na kolejne wydania. Może stworzą kolejną porządną strategię choc po RA3 niestety powoli powątpiewam :/ |
Temat: Nowe jednostki w Red Alert 3 Uprising! |
TestingScrin
Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 1780
|
Forum: Red Alert 3 - Uprising Wysłany: Nie Mar 22, 2009 14:30 Temat: Nowe jednostki w Red Alert 3 Uprising! |
| Szczególnie jak się ma opis jednostek do ich realnych możliwości :) |
Temat: TW - PIECHOTA NOD |
TestingScrin
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1006
|
Forum: C&C Tiberian Wars Wysłany: Nie Mar 22, 2009 14:29 Temat: TW - PIECHOTA NOD |
| Zwykle skutecznosc jego stealtha działa na zasadzie: Idzie chłopak na mnie Avatarami to stanę sobie mu na drodze i poczekam aż przyjdzie masując swoje Avatary/Scorpy ;). O przyszedł o... położyłem 13 Avatarów jednym komandosem XD. |
Temat: SW żenada nie moc |
TestingScrin
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1348
|
Forum: Rozmowy w Toku "Offtopa" Wysłany: Nie Mar 22, 2009 14:26 Temat: SW żenada nie moc |
| One click win - temu mówimy nie, a SW takie jest i powiększanie sił rażenia totalnie mija się z celem. |
Temat: GDI - MOCE WSPARCIA 2 |
TestingScrin
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1108
|
Forum: C&C Kane Wrath Wysłany: Czw Mar 19, 2009 19:29 Temat: GDI - MOCE WSPARCIA 2 |
| Tak czy inaczej GJ Matejo |
Temat: SCRIN - MOCE WSPARCIA 2 |
TestingScrin
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1234
|
Forum: C&C Kane Wrath Wysłany: Czw Mar 19, 2009 19:27 Temat: SCRIN - MOCE WSPARCIA 2 |
| Tak jak zaczep Ichor może i działa podobnie jak zrzut tib od nodu, jednak w tym drugim przypadku pole jest znacznie wieksze. |
Temat: Witam |
TestingScrin
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1531
|
Forum: Przywitaj się Wysłany: Czw Mar 19, 2009 19:25 Temat: Witam |
| Hej witam serdecznie, powiedz coś wiecej o sobie :) |
Temat: Battle Forge Open Beta |
TestingScrin
Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 3181
|
Forum: Inne Gry Wysłany: Pon Mar 16, 2009 20:18 Temat: Battle Forge Open Beta |
Odsyłam zainteresowanych tematem kosztów:
http://www.battleforge-po...=114&rowstart=0
Choc powiem że znaleźlismy dziurę w systemie na obejście kosztów, zobaczymy czy dziura zostanie gdy wyjdzie pełna wersja. |
Temat: SCRIN - MOCE WSPARCIA 1 |
TestingScrin
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1444
|
Forum: C&C Tiberian Wars Wysłany: Nie Mar 15, 2009 16:26 Temat: SCRIN - MOCE WSPARCIA 1 |
Warto dodac iż są spore różnice w siłach sparcia, nie tylko MS. Buzzer Swarm tworzy 5 buzzerów a nie 7 jak kiedyś i ładnie się 300 sekund a nie 100 jak kiedyś.
Dodatkowo istnieją różnice pomiedzy TW i KW w mocach wsparcia np.:
-Lightining Spike kosztuje drożej - 1500 i ma znacznie mniej życia. |
Temat: y0 |
TestingScrin
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1114
|
Forum: Przywitaj się Wysłany: Nie Mar 15, 2009 16:19 Temat: y0 |
| hej :) |
Temat: Rozładowanie napięć... |
TestingScrin
Odpowiedzi: 121
Wyświetleń: 48604
|
Forum: Rozmowy w Toku "Offtopa" Wysłany: Nie Mar 15, 2009 16:19 Temat: Rozładowanie napięć... |
| Dobre ;) choc spodziewałem sie coś typu to zrobiłas tez półprzewodniki i tranzystory ?XD |
Temat: Battle Forge Open Beta |
TestingScrin
Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 3181
|
Forum: Inne Gry Wysłany: Nie Mar 15, 2009 16:10 Temat: Battle Forge Open Beta |
Pewnie nie raz już obił się wam ten temat o uszy. Dla tych co swego czasu grali sporo w M:tG niewątpliwie przypadnie do gustu. Do tego gra jest póki co nieźle supportowana (wkońcu to beta). Trwa obecnie open beta także gra jest ogólnie dostępna premiera niedługo. Jedyne co może byc bolączką to ew. koszty dodatkowe po wydaniu pełnej wersji na boostery/tomy. Tak czy inaczej gra prezentuje się bardzo dobrze. Zainteresowanych odsyłam na:
www.battleforge-polska.pl
www.battleforge.com
gra jest wydawana przez EA Pheonic.
Obecnie pochłania mi 90% czasu rozrywki przy kompie :> |
Temat: Płace w branży gier wideo |
TestingScrin
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1390
|
Forum: News Wysłany: Sro Mar 11, 2009 21:37 Temat: Płace w branży gier wideo |
| Ciekaw jestem jak to wygląda w polskim EA i ile z tej kasy miałobyc na turnieje XD |
Temat: Witam |
TestingScrin
Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 2308
|
Forum: Przywitaj się Wysłany: Sro Mar 11, 2009 09:27 Temat: Witam |
| Hej i życze powodzenia w lige :) |
Temat: Koniec z C&C na turniejach ? |
TestingScrin
Odpowiedzi: 33
Wyświetleń: 5440
|
Forum: Red Alert 3 Wysłany: Nie Mar 08, 2009 21:00 Temat: Koniec z C&C na turniejach ? |
| Btw obejrzałem co ciekawego to BattleForge to nic innego próba przerobienia Magic: the Gathering na gre made by EA. Myślę że będą mieli sporo problemów z balansem tam, grałem w MtG dosyc długo i powiem że prędzej czy później z kadego bloku były imba deki, tutaj bedzie podobnie.. choc przyznam że sam projekt wygląda ciekawie. |
Temat: Witam Wszystkich :) |
TestingScrin
Odpowiedzi: 36
Wyświetleń: 4555
|
Forum: Gniew Kane`a Wysłany: Nie Mar 08, 2009 20:54 Temat: Witam Wszystkich :) |
| Hm.. ile roboty z moderowaniem tego tematu ;P AngryDogg zaprezentowal po porstu swój poziom :/ |
Temat: Proszę o Test po naprawie logowania |
TestingScrin
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1165
|
Forum: Sprawy Techniczne Wysłany: Pią Mar 06, 2009 22:29 Temat: Proszę o Test po naprawie logowania |
| Huh nie wiem, swego czasu bardzo okroiłem opere pod względem bezpieczeństwa może dlatego :/ no mniejsza z tym jakos sobie radze :] |
Temat: 2v2 TW |
TestingScrin
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 880
|
Forum: REPLAY Wysłany: Pią Mar 06, 2009 22:27 Temat: 2v2 TW |
Obejrzałem i nic szczególnego, znane i słabe ogólnie szybki tech u gdi boli:
By Scrin:
Szybki pojazd seekerami ze spike'em
Równie szybki tech i devshipy z 2 lotnisk
Szybki mastermind + statyka
By Gdi:
Pred rush sie przebija
Szybki tech i jaggernouty sie przebijaja
Szybkie fh i równie jest nara
By Nod:
Szybkie opary
Szybka catcylista w niebieskie
Generalnie najwazniejsze to wywalic mu techa i jest sprawa z głowy zwłaszcza że ziom był słaby i nie kupował tego co najbardziej boli czyli jaggernoutów.
Sposobów jest wiele :) |
Temat: Proszę o Test po naprawie logowania |
TestingScrin
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1165
|
Forum: Sprawy Techniczne Wysłany: Pią Mar 06, 2009 13:49 Temat: Proszę o Test po naprawie logowania |
Póki co jakos nie zabardzo pod operą :/ ale może to byc spowodowane ostrymi restrykcjami które mam ustawione, sprawdze jak załącze pare rzeczy.
Dobra podsumowując działa w historii (w przypadku cofnij co wczesniej nie działało) teraz funkcjonuje, jednak po zamknięciu strony traci logowania na stałe i trzeba się ponownie logowac. Włączenie cookisów i zapamietywanie haseł nic nie pomogło. Nie wiem jak w IE ale to chyba wczesniej ludzie sprawdzili. W każdym razie z Operą jakos nie współpracuje. :( |
Temat: Galactic Battlegrounds - gdzie znaleźć |
TestingScrin
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 616
|
Forum: Inne Gry Wysłany: Pią Mar 06, 2009 00:26 Temat: Galactic Battlegrounds - gdzie znaleźć |
Jesli interesuje cie kupno wersji pudelkowej to znalazłem na Amazonie:
http://www.amazon.com/Sta...c/dp/B000065EUJ |
Temat: Galactic Battlegrounds |
TestingScrin
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1528
|
Forum: OGŁOSZENIA Wysłany: Czw Mar 05, 2009 22:26 Temat: Galactic Battlegrounds |
Broń Boże ;)
Generalnie google it and u got it ! Tym bardziej jak nie liczysz się z kosztami.
P.S: Oprogramowanie to utwory według polskiego prawa po 15 latach od zgłoszenia (procedura zgłaszania utworu trwa koło roku) może byc użyte do celów niekomercyjnych :> byc może się myle ale zwykle tak jest. |
Temat: [Poradnik] Surgical Strike |
TestingScrin
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 1261
|
Forum: STRATEGIE Wysłany: Czw Mar 05, 2009 14:28 Temat: [Poradnik] Surgical Strike |
| Good Job ;) ładny artykuł dobra opcja z guardianem + nalocik :> |
Temat: Galactic Battlegrounds |
TestingScrin
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1528
|
Forum: OGŁOSZENIA Wysłany: Czw Mar 05, 2009 14:20 Temat: Galactic Battlegrounds |
Polecam poszukac na roznego rodzaju torrentow, zapewniam że mozna znalezc na sieci kazdą grę nawet jesli była wydana 15 lat temu :]
Przykładowo ostatnio ciąłem w The Legacy: Realm of Terror wydaną w 1993 przez juz nie istniejącą firmę :>
btw: http://www.staregry.nudny...=article&sid=11 polecam jak ktos lubi naprawde dobre i trudne przygodówki ta gra mimo iz jest z zamierzchłych czasow naprawde potrafi pochłonac, zabija klimatem i rozbudowaniem mimo ze miescilo sie na paru dyskietkach :> do tego mamy elementy RPG :> |
Temat: Witam |
TestingScrin
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1183
|
Forum: Przywitaj się Wysłany: Czw Mar 05, 2009 14:14 Temat: Witam |
| hej, w która wersje obecnie grywasz ? |
Temat: Command and Conquer 3 - Tiberium Wars Mobile |
TestingScrin
Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 2635
|
Forum: Command & Conquer 3: Wojny o Tiberium Wysłany: Czw Mar 05, 2009 14:13 Temat: Command and Conquer 3 - Tiberium Wars Mobile |
| Zgadza się jest tylko kampania gdi :) |
Temat: Command and Conquer 3 - Tiberium Wars Mobile |
TestingScrin
Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 2635
|
Forum: Command & Conquer 3: Wojny o Tiberium Wysłany: Sro Mar 04, 2009 22:38 Temat: Command and Conquer 3 - Tiberium Wars Mobile |
C&C3:TW Mobile oferuje:
12 Misji w Kampanii
Wiele jednostek
Możliwosc gry w Skirmish
Superbronie
Możliwosc budowy bazy
Różne poziomy trudnosci
http://www.eamobile.com/W...mmand-conquer-3 tutaj pełny opis
Zainteresowanych zapraszam na priv ;) gra dostępna w różnych trybach rozdzielczosci :)
P.S Tutaj gra dużo lepiej się prezentuje niż Starcraft 1.5 Mobile :) |
Temat: Czystka w ladderze TW 1v1 i 2v2 |
TestingScrin
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 976
|
Forum: Command & Conquer 3: Wojny o Tiberium Wysłany: Sro Mar 04, 2009 21:51 Temat: Czystka w ladderze TW 1v1 i 2v2 |
| Dobrze się zgrywa ze znanym pointpusherem Blondink@ czy jakos tak :P |
Temat: Kto jest na forum ? |
TestingScrin
Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 1843
|
Forum: Rozmowy w Toku "Offtopa" Wysłany: Sro Mar 04, 2009 21:50 Temat: Kto jest na forum ? |
| Ostatnio niezbyt mam czas grac :/ z braku laku zainstalowałem C&C3:TW Mobile :) i powiem szczerze że troche czego innego się spodziewalem choc dosyc wciągające.. dosyc :D |
Temat: Handsome&Cool zwycięzcą turnieju 2v2 w KW |
TestingScrin
Odpowiedzi: 29
Wyświetleń: 3721
|
Forum: News Wysłany: Wto Mar 03, 2009 09:03 Temat: Handsome&Cool zwycięzcą turnieju 2v2 w KW |
| W którym teamie grał Wanted ? Bo jakos nie moge go znalezc no i pytanie kto był jego m8tem |
Temat: Handsome&Cool zwycięzcą turnieju 2v2 w KW |
TestingScrin
Odpowiedzi: 29
Wyświetleń: 3721
|
Forum: News Wysłany: Pon Mar 02, 2009 18:32 Temat: Handsome&Cool zwycięzcą turnieju 2v2 w KW |
| Widac że dalisci radę :) Gratuluje. Przejrze repy i zobacze co i jak wyglądało :] |
Temat: Czystka w ladderze TW 1v1 i 2v2 |
TestingScrin
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 976
|
Forum: Command & Conquer 3: Wojny o Tiberium Wysłany: Nie Mar 01, 2009 15:56 Temat: Czystka w ladderze TW 1v1 i 2v2 |
I nastąpiło, od dawna były problemy z pointpusherami i dc noobkami na czołowych pozycjach obu ladderów. Wkońcu nastąpił mały przełom i doczekaliśmy się totalnej czystki. Przy okazji jest małe rozeznanie apropo kto jest kto.
Odsyłam do niusa z gr.org: http://www.gamereplays.or...-week-of-feb-27
liczę że to coś pomoże :] |
Temat: xD |
TestingScrin
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 874
|
Forum: Przywitaj się Wysłany: Nie Mar 01, 2009 15:06 Temat: xD |
| Hej :) powiedz pare słów o sobie, od jak dawna grywasz w rtsy, czy grałes w poprzednie czesci :] itd. :) |
Temat: test trailer |
TestingScrin
Odpowiedzi: 26
Wyświetleń: 3538
|
Forum: Sprawy Techniczne Wysłany: Nie Mar 01, 2009 15:04 Temat: test trailer |
Sprzątanie to drugoplanowa rola każdego z Modów :] głównie chodzi o to by rozkręcic portal. Zastanawiam się nad tym jak casuali zachęcic do pisania (jest ich masa) zwykle wpadają czytają (czesto po 30-40 min siedzą czytając jakiś artukuł) ale potem nie zsotawiają nawet śladu. Czasami ktoś się szarpnie na podziękowania i tyle. Sprawa jest jeszcze z autologowaniem, zauważyłem że mało sprawnie działa :/
A napewno nie rokuje śmierci portalu :] po prostu jest ciszej, ale lud napływa dalej. |
Temat: Witam |
TestingScrin
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 745
|
Forum: Przywitaj się Wysłany: Sob Lut 28, 2009 16:05 Temat: Witam |
| Dzięki, nie ma nic lepszego dla piszących taktyki jak słowa uznania :] Czekamy też na świeżą porcję i od Ciebie :] |
Temat: Zmiany w raportowaniu DC i Cheaterów |
TestingScrin
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1042
|
Forum: News Wysłany: Sob Lut 28, 2009 16:03 Temat: Zmiany w raportowaniu DC i Cheaterów |
| To akurat dobre posunięcie, mam nadzieje że system wejdzie na całą serię C&C nie tylko na RA3, wielokrotnie czekało sie wiele miesięcy ażzbanują jakiegoś pointpushera, teraz przynajmniej bedzie wiadomo że nic z nim nie zrobią :> |
Temat: BattleCast Primetime |
TestingScrin
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1519
|
Forum: News Wysłany: Sob Lut 28, 2009 16:00 Temat: BattleCast Primetime |
| Dziwne, że EA nie chwaliło się DoW2 które zbiera naprawdę niezłe opinie :> |
Temat: Siemanko Everyone :P |
TestingScrin
Odpowiedzi: 19
Wyświetleń: 2416
|
Forum: Przywitaj się Wysłany: Pon Lut 23, 2009 22:06 Temat: Siemanko Everyone :P |
| Miło słyszec że się organizujecie, myśle że moglibysmy jakos pomóc, wyslij PW (Private Massage) do sarum'a (site admin) to doda was w klanach i bedziecie miec forum. Jesli chodzi o grę jest pare osób które jeszcze chętnie grywają w KW i mogą byc zainteresowane :]. |
Temat: czesc |
TestingScrin
Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 3142
|
Forum: Przywitaj się Wysłany: Pią Lut 20, 2009 13:09 Temat: czesc |
Wydaje mi się że powodem jest nie udany RA3 :/
Czesc co grała w TW i KW (też zresztą zrypane) przeniosła się na Ra3, a potem wogóle zarzuciła gry rts spod znaku EA. Ale na to juz nie ma siły. |
Temat: czesc |
TestingScrin
Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 3142
|
Forum: Przywitaj się Wysłany: Pią Lut 20, 2009 01:53 Temat: czesc |
To że nie wraca to bym nie powiedział, bardzo duzo osób korzysta z repów, porad itd. Po porstu nie koniecznie maja nic do dodania. Nie rozumiem do kogo masz pretensje ?
Btw. mogłes załozyc temat że cie to drazni :/ i normalnie dyskutowac co i jak, zamiast robic jakies bezsensy. |
Temat: czesc |
TestingScrin
Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 3142
|
Forum: Przywitaj się Wysłany: Czw Lut 19, 2009 20:45 Temat: czesc |
| Qbal nie wiem o co Ci chodzi, ale chyba nie rozumiesz zasady na jakiej działa przywitanie nowo zarejestrowanych. Ma to na celu przełamanie bariery nowo przybyłej osoby i społeczności już tu zarejestrowanej i piszącej. Tak jak kwestia przedstawienia osoby nowo przybyłej na imprezę przez Gospodarza -.- |
Temat: Funny pictures |
TestingScrin
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1354
|
Forum: Rozmowy w Toku "Offtopa" Wysłany: Czw Lut 19, 2009 18:43 Temat: Funny pictures |
| Mydelniczka masakryczna :] choc pewnie idealna do jakiegos Gay Club ;P |
Temat: Witam wszystkich! |
TestingScrin
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 1681
|
Forum: Przywitaj się Wysłany: Czw Lut 19, 2009 18:42 Temat: Witam wszystkich! |
| Hej, nie wiem czy znajdziesz tutaj sporo wielbicieli DII (choc czesc zapewne grało ;P) jednak służymy fachową poradą. Zachęcam do umieszczania dobrych repów z gier oraz życzę powodzenia ;] mam nadzieje że porady umieszczone tutaj przydadzą się. |
Temat: Funny pictures |
TestingScrin
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1354
|
Forum: Rozmowy w Toku "Offtopa" Wysłany: Sro Lut 18, 2009 18:08 Temat: Funny pictures |
| Brakuje mi tutaj tematu ze śmiesznymi/humorzastymi obrazkami, także rozpoczynam ciekawy temat, wrzucajcie co ostatnio ciekawego zobaczycie :] |
Temat: Siemka |
TestingScrin
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 997
|
Forum: Przywitaj się Wysłany: Sro Lut 18, 2009 13:23 Temat: Siemka |
| hejka :) |
Temat: Problem z cnc3game.dat |
TestingScrin
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 1588
|
Forum: Command & Conquer 3: Wojny o Tiberium Wysłany: Sro Lut 18, 2009 13:22 Temat: Problem z cnc3game.dat |
2 lata ;P
Generalnie ruszyc ruszy z crackiem, ale nie zalogujesz się na serwerze GameSpy bez klucza. Także pozostaje Ci:
-Kupic orginał (jak gra przypadła Ci do gustu to zachęcam) - nieduży wydatek rzędu ~40 zł (sprawdzane na ceneo.pl)
-Rozejrzec się po znajomych może ktoś kiedys kupił i nie gra już i bedzie miał ochote ci pozyczyc (odsprzedac)
-Darowac sobie granie po sieci i ew. grac po Hamachi (zaciesnienie i mało osób).
No to teraz chwilka zastanowienia i wiesz co zrobic ;) |
Temat: 2v2 Turniej Kane's Wrath |
TestingScrin
Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 895
|
Forum: News Wysłany: Czw Lut 12, 2009 13:09 Temat: 2v2 Turniej Kane's Wrath |
| Jestem pod wrażeniem, iż wogóle mamy turniej 2v2 szkoda że w KW gdzie double jest nie do obrony praktycznie (zwłaszcze z sellowaną bazą :/) no cóż może wkrótce doczekamy się i 2v2 w TW gdzie rozgrywki są bardziej zrównoważone :] (naturalnie IMO). Tak czy inaczej z chęcią obejrze finałowe mecze. |
Temat: Hmmm ? |
TestingScrin
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1336
|
Forum: REPLAY Wysłany: Wto Lut 10, 2009 14:25 Temat: Hmmm ? |
Obejrzałem całosc i popełniłes masę błędów dlatego przegrałes.
Przede wszystkim błąd ideologiczny - scorp (bez upg) < predator
Zwłaszcza pod WF.
Miałeś dobry początek, twój przeciwnik bardzo słaby, nie przejął spike'a stracił expo, nie złożył bazy - nie wkorzystałes tego. Pojechałeś przeważającą liczbą scorpów i widząc ogromną przewagę jaką masz olałes predatory, waliłeś na pałę w uciekającego harva a on radosnie kosił ci skorpy (jeden predator odznaczył się na maksa na tych atakach).
To był zasadniczy błąd dlaczego przegrałes.
Teraz pomniejsze błędy i rozwiązania które powinnines wykorzystac oraz błędy ktorych nie powinienes popełniac:
Zrzucasz cienie nie tylko po to by wywalic expo, ich zadaniem jest:
-wywalic expo
-zabic eng na spike'u (po to jest 3 cień) jesli ten popełni błąd i nie kupi pierwszego eng
-zobaczyc czy jest apc
-wywalic moc by znacznie spowolnic rozwoj przeciwnika
Z tych wszystko rzeczy zrobiłeś raptem jedną, jak tylko zobaczysz expo (u siebie np. jak w tym przypadku to jeden cień plus tych karabinierów co masz sobie z tym poradzą pozostałe cienie powinny leciec do bazy i kosic moc). Tak na marginesie lepiej miec rsy na dole niz karabinierów (lepiej radzą sobie z apc jeśli pojedzie w twoje expo i lepiej radzą sobie z bike rushem szybkim jak grasz nod mirror). Na scrina twoim karabinierem jest 3 cień (ten co zabija eng na spike'u).
Dalej błędy, jak juz widziałes ze nie poszedł eng po spike;a (pewnie zapomnial) to się stoi przy spike'u lub przy barakach i czatujesz na tego eng byle by nie przejał spike'a (to bardzo duzo daje).
Dalej juz powyżej wskazane błedy apropo ataku na harvy jak były predy (miales przewagę nie potrzebnie goniłes tego harva trzeba było stanac mu na polu i zmniejszac ilosc predow). Jak harv uciekł - to nie zbiera proste.
Dalej po na GDI nie opłaca się dostawiac 3 wf, lepiej wstawic szybciej techa by spamowac avatary (sa lepsze od predów). Poimijajac fakt że po techu masz to co Nod ma najlepsze czyli planta i stanki. Zamiast wjeżdzac scorpami na niebieskie lepiej wjechac jednym stankiem i rzucic cataclyst missle (stankiem dobijasz harvy), wtedy nie dosc ze traci harvy to jeszcze rafinerie i musi ponownie dojsc tam budynkami. Dalej idac jak tylko wstawisz techa kup te 2-4 stanki, i pojedz mu przy krawędzi, rzucasz cataklsyte, a do tego jeszcze odkrywasz techa i możesz rzucic Varpor Bomb - odpowiednio rozmieszczone rozwala techa !
Jak GDI nie ma upg na raila to objeżdzasz go Avatarami jak się masz. Scorpy po obu upg są przede wszystkim na piechote (by rozjeżdzac gdyz avatary są nieporadne na nie). Do tego masz dodatkową siłę uderzeniową np. od boku jak jest walka gdzies na froncie.
Ostatnia rzecz już jak byłes w opłakanym stanie zamiast spamowac scorpy trzeba było masowac RS z paru baraków (są bardzo skuteczne w dużych grupach dobrze rozmieszczone - rozrzucone po mapie by ciezej było je rozjechac). Dodatkowo wogóle nie wykorzystałes jednej z najlepszych rzeczy na predatory - miny ! Są bardzo skuteczne zarówno na predatory jak i na mamuty (tymbardziej). Po prostu stawiasz lotnisko rzucasz miny i sprzedajesz lotnisko, jesli dobrze rzucisz to masz insta kill przynajmniej 5-6 predatorów - a to strata dla niego ponad 5-6 tys !
No to chyba tyle generalnie nie trac scorpów bezsensownie, musisz zyskiwac przewage aby po upg miec ich duzo w tym tkwi ich siła że po upg są twarde prawie jak predator a dużo szybsze. W zasadzie to tyle powodzenia i mam nadzieje że coś to pomoże ;).
Pozdrawiam
P.S to ten dział ;) |
Temat: LesiuPS Melduje sie na forum ;) |
TestingScrin
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1555
|
Forum: Przywitaj się Wysłany: Pon Lut 09, 2009 23:52 Temat: LesiuPS Melduje sie na forum ;) |
| siema ;) |
Temat: Decydująca kolejka ? |
TestingScrin
Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 1759
|
Forum: News Wysłany: Czw Lut 05, 2009 20:03 Temat: Decydująca kolejka ? |
| Jak narazie według przewidywań, jestem trochę zaskoczony niepowodzeniami SLh, liczyłem że bedzie jednym z faworytów. |
Temat: Siemanko |
TestingScrin
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1969
|
Forum: Przywitaj się Wysłany: Sro Lut 04, 2009 01:11 Temat: Siemanko |
| czyli ze mną, witam serdecznie :] |
Temat: Zdolności, a gry RTS |
TestingScrin
Odpowiedzi: 16
Wyświetleń: 2062
|
Forum: Rozmowy w Toku "Offtopa" Wysłany: Wto Lut 03, 2009 18:34 Temat: Zdolności, a gry RTS |
Danny to zdecydowanie trzeba Cie wpisac do uzdolnien technicznych :)
Na potwierdzenie zaobrazuje ilosc pubow dookola Politechniki Warszawskiej i Uniwersytetu mniejwiecej bije jak 30/10 ;) |
Temat: [KW] Prośba o zrobienie map do grania z kolegami |
TestingScrin
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 1216
|
Forum: Mapy & Mody Wysłany: Wto Lut 03, 2009 18:32 Temat: [KW] Prośba o zrobienie map do grania z kolegami |
| I dodatkowo nie zajmują za duzo ;] |
| |