PortalPortal  FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  AlbumAlbum  DownloadDownload
Reklama

Poprzedni temat «» Następny temat
Zamknięty przez: sarum
Pon Cze 07, 2010 19:07
Czy podoba Ci sie CnC4 ?

Czy podoba Ci sie CnC4, po graniu w bete ?
TAK
19%
 19%  [ 4 ]
NIE
80%
 80%  [ 17 ]
Głosowań: 21
Wszystkich Głosów: 21

Autor Wiadomość
TestingScrin 
red rank
Znany tez jako F4+4L



Klan: w fazie projektów
Nick on-line: TestingScrin
Ulubiona mapa: Redzone Rampage
Pomógł: 3 razy
Wiek: 24
Dołączył: 24 Paź 2007
Posty: 824
Skąd: Waffa-Mokotów
Nr Użytkownika: 462
Wysłany: Nie Lis 29, 2009 20:01   Czy podoba Ci sie CnC4 ?

Ankieta prosta, jak wyzej napisane - przeznaczona dla osob grajacych w bete.

Prosilbym tez o pare slow uzasadnienia dlaczego taka odpowiedz.
_________________
No i proste
Stronka informacyjna o turnieju 2v2 w cnc3
http://turniej2vs2cnc3.prv.pl
 
 
     
wojti-pl 
red rank



Klan: =ConcussioN=
Nick on-line: wojti-pl , wojti...
Ulubiona mapa: ;)))
Zaproszone osoby: 2
Pomógł: 1 raz
Wiek: 29
Dołączył: 13 Sty 2008
Posty: 633
Skąd: wrocek
Nr Użytkownika: 521
Wysłany: Nie Lis 29, 2009 21:15   

a ile osób z portalu ma bete ??
_________________

 
 
     
@MRUCZEK@ 
szara strefa


Nick on-line: Logitech-{LG}-
Wiek: 17
Dołączył: 13 Paź 2009
Posty: 26
Nr Użytkownika: 906
Wysłany: Pon Lis 30, 2009 08:28   

Ta ankieta jest bez sensu bo nikt nie ma prawie dostęp do beta testów xD
na tym forum :laugh:
 
 
     
Zmrol 
red rank



Nick on-line: Zmrol BossHunter
Pomógł: 1 raz
Wiek: 42
Dołączył: 07 Cze 2007
Posty: 908
Skąd: Słomniki
Nr Użytkownika: 144
Wysłany: Pon Lis 30, 2009 17:45   

Nie grałem więc nie zagłosuje. Gdyby jednak ankieta brzmiała - " Czy zamierzasz grać w C&C 4 " mój głos byłby na tak.
_________________
Życie jest jak szachy albo posuwasz królową albo bijesz konia



 
 
     
TestingScrin 
red rank
Znany tez jako F4+4L



Klan: w fazie projektów
Nick on-line: TestingScrin
Ulubiona mapa: Redzone Rampage
Pomógł: 3 razy
Wiek: 24
Dołączył: 24 Paź 2007
Posty: 824
Skąd: Waffa-Mokotów
Nr Użytkownika: 462
Wysłany: Pon Lis 30, 2009 22:18   

Z biegiem czasu napewno osob bedzie wiecej
_________________
No i proste
Stronka informacyjna o turnieju 2v2 w cnc3
http://turniej2vs2cnc3.prv.pl
 
 
     
Danny 73402 
red rank
.:ToXic:.



Klan: ToXic
Nick on-line: De 7
Wiek: 37
Dołączył: 04 Cze 2007
Posty: 724
Skąd: Konin
Nr Użytkownika: 137
Wysłany: Wto Gru 01, 2009 06:16   

jestem ,,za"
ale w bete nie gralem wiec...
_________________

 
 
     
Zmrol 
red rank



Nick on-line: Zmrol BossHunter
Pomógł: 1 raz
Wiek: 42
Dołączył: 07 Cze 2007
Posty: 908
Skąd: Słomniki
Nr Użytkownika: 144
Wysłany: Wto Gru 01, 2009 17:03   

Też nie grałem w betę. Ale z ciekawości kupię C&C 4 i wtedy zobaczymy jak długo będzie bawić mnie ta gra. Mam nadzieję że przynajmniej tyle co C&C 3.
_________________
Życie jest jak szachy albo posuwasz królową albo bijesz konia



 
 
     
TestingScrin 
red rank
Znany tez jako F4+4L



Klan: w fazie projektów
Nick on-line: TestingScrin
Ulubiona mapa: Redzone Rampage
Pomógł: 3 razy
Wiek: 24
Dołączył: 24 Paź 2007
Posty: 824
Skąd: Waffa-Mokotów
Nr Użytkownika: 462
Wysłany: Wto Gru 01, 2009 17:21   

A czy jeśli byłaby możliwość, mielibyście przyjemność brać udział w zamkniętej becie ?Pamiętajcie, ze wiąże się to też z pewnymi nieudogodnieniami - masę błędów, kwestia zgłaszania, często totalny brak balansu itd).

Wiem, że redakcja Reactora dostała parę kluczy do bety, myślę że dałoby się zagadać by cześć chociaż (przynajmniej Ci zainteresowani) wzięli w niej jeszcze udział.
_________________
No i proste
Stronka informacyjna o turnieju 2v2 w cnc3
http://turniej2vs2cnc3.prv.pl
 
 
     
|Teraz-Polska| 
red rank
Bez klanu z wyboru!



Ulubiona mapa: podam po turnieju:P
Pomógł: 2 razy
Wiek: 26
Dołączył: 04 Sie 2007
Posty: 1041
Skąd: Warszawa
Nr Użytkownika: 329
Wysłany: Wto Gru 01, 2009 18:19   

Czytaj TINC i e-mail np dla moderotorow tutaj :) Jakby nie patrzec ale te forum a nie reaktr skupia czołkę graczy z cnc3


EDIT:

A ja zaglosuje co mi tam :) . Ogolnie wrazenia z gry sa takie ze mi sie nie podoba mam nadzieje ze beda inne tryby niz dominacja bo dominacja jest poprostu nudna tak samo jak Battleforge z kilku powodow:

- Po pierwsze brak harrasu
- po drugie nie ma roznych strategii z racji tego ze jest spam jednostek za darmo az do osiagniecia Limit unit block.
- zbyt prosty system kontr bez urazy ale w cnc3 dana jednostka byla kontra na dana jednostke a nie M z atakiem S kładzie dobrze kazdą S nie zaleznie czy lata czy chodzi (piechota) czy jest zdwiadowca(pojazd)

Na forum ogolnym przeznaczonytm dla beta testerow srednio co 10 temat to jest

No Buildings = CnC4 Fail :/ i ja sie tez pod tym podpisze niestety chyba ze nowe typu rozgrywki inne niz domiacja beda lepsze wtedy zmienie zdanie
_________________
Po co grac na kompie jak ma sie taka zabawke w domu :P film http://www.youtube.com/watch?v=KRCSVwWUhdM
 
 
     
Zmrol 
red rank



Nick on-line: Zmrol BossHunter
Pomógł: 1 raz
Wiek: 42
Dołączył: 07 Cze 2007
Posty: 908
Skąd: Słomniki
Nr Użytkownika: 144
Wysłany: Wto Gru 01, 2009 20:43   

TestingScrin napisał/a:
A czy jeśli byłaby możliwość, mielibyście przyjemność brać udział w zamkniętej becie ?
Brałem udzial w betatestach tylko jeden raz( RA 3) i to był o jeden raz za dużo :eye:
_________________
Życie jest jak szachy albo posuwasz królową albo bijesz konia



 
 
     
Sawik
red rank
Ludowy Komisarz



Klan: =ConcussioN=
Nick on-line: Sawik
Ulubiona mapa: unlimited money & power
Pomógł: 2 razy
Wiek: 13
Dołączył: 23 Cze 2007
Posty: 665
Skąd: Warszawa
Nr Użytkownika: 170
Wysłany: Wto Gru 01, 2009 22:39   

Moim zdaniem CnC4 może być tylko ogromnym sukcesem albo totalną porażką. Zbyt duża ingerencja w ekonomię może się skończyć tylko olewką ze stronych starych fanów, ale przyciągnać nowe grupy. Główną przyczyną bojkotu RA3 przez niektórych weteranów była właśnie uproszczona gospodarka. Najprawdopodobniej to wszystko skończy się jak szaleństwo z WiC. Omfg lol super gra, a później puste serwery.
_________________
 
 
     
TestingScrin 
red rank
Znany tez jako F4+4L



Klan: w fazie projektów
Nick on-line: TestingScrin
Ulubiona mapa: Redzone Rampage
Pomógł: 3 razy
Wiek: 24
Dołączył: 24 Paź 2007
Posty: 824
Skąd: Waffa-Mokotów
Nr Użytkownika: 462
Wysłany: Wto Gru 01, 2009 23:01   

Czyli jednym slowem albo bedzie pikna pogoda albo bedzie piknie lalo jak to gorale mowia.

Nie ma co wrozyc z fusow sie okaze.

Poki co piiiiiiiiii..... jestem na nie. Gra sie obecnie tylko 5v5 co przy obecnym stanie graczy graniczy z cudem znalezienie dobrych graczy zwykle jest mase noobkow po jednej i po drugiej stronie. Ale bedzie to oznaczalo jedna kwestie (chyba ze zmienia tryb rozgrywek na mniejsze walki).

To bedzie gra Clans only w zasadzie. Nie bedzie szans wygrac z przypadkowymi graczami(nawet jesli sa wmiare vs niewiele lepszym jesli oni wiedza co razem robic) z prostej przyczyny: team-play. W tej grze odgrywa duzo wieksze znaczenie.

Obecnie mamy jedna paczke, ktora gra zawsze razem:
-Digital
-Maistral
-Masked
-Jigsaw
Obecnie tylko raz dostali i tylko dlatego ze zebralo sie pare osob co wiedzialo co robic. Tak raczej czuja sie panami ziemi co czasami zakrawa na ironie np.: Jest moze z 10 osob na serwerze i twardo beda czekac zamiast sie podzielic i rozlozyc do istniejacych gier. No coz wszystko spoko gdyby jeszcze mieli troche kultury. Ale to juz inna kwestia.

Ogolnie poki co pogralem troche i obecny system kontr jest slaby (ma martwe petle) dodatkowo frakcje sa nie zbalansowane (a bo po co ;P), mase buggow/crashy (co 4 gre mnie kopie w trakcie) oraz wywalili w zasadzie to co odroznialo RTS'a od zwyklej zrecznosciowki: economia, BO i planowanie aby dopracowac strategie. Tutaj tego nie ma.
Zostalo to zastapione noszeniem swiecidelek z punktu A do B. A po kilku takich mamy T2/T3 i gra jest skonczona.

Mamy spam S/M na S/S, potem spam z drugiej strony M/M, nastepnie znowu M/S i tak w kolko.. do tego praktyczny brak kierunkowego pancerzu na 95% jednostkach co znacznie wyklucza micro.
_________________
No i proste
Stronka informacyjna o turnieju 2v2 w cnc3
http://turniej2vs2cnc3.prv.pl
 
 
     
|Teraz-Polska| 
red rank
Bez klanu z wyboru!



Ulubiona mapa: podam po turnieju:P
Pomógł: 2 razy
Wiek: 26
Dołączył: 04 Sie 2007
Posty: 1041
Skąd: Warszawa
Nr Użytkownika: 329
Wysłany: Sro Gru 02, 2009 10:07   

Ogolnie zgadzam sie z Testingiem bo:

- Albo mi sie wydaje albo ta gra ma byc adresowana dla graczy slabiej grajacych nie znajacych pojecia micra bo, tak jak TS powiedzial ekipa Maistral gra w ten sposob:

a) Maistral(Alternative) do T3 spami tylko jedna jednostke Bullfrogi jednostka S z atakiem S i szybkością motorka ale papierowym zyciem na T2 wyspamia komandosa ktory po upg C4 ma wywalac szybko MCV i stara sie kontolować krysztalki
b) Kontra na jego spam sa jednostki o podobnej predkosci ale o wielkości określonej jako M by bullforgi nie byly na nie skuteczne. Ja spamie Mauderow sa idealne M z atakiem S. I nagle Maistral zaczyna przegrywac.
c) jednaze jego team sie tego spodziewa wiec m8 Masked spami tylko lotnictwo orki z atakiem M wlasnie na moje M.
d) natomiast D1g1tal jeździ obronym MCV i spami tylko zone troopersow (ktore wlasciwie sa skuteczne na L ktore do T3 sie nie pojawiaja i na budynki)
e) ostatni m8 z druzyny ma cos na lotnictwo by orki nie spadly...


Brak pancerza kierunkowego jeszcze bardziej osłabia micro wymagane w grze bo przeciez jednostki sa za darmo. Klawisz D teraz sluzy tylko i wylacznie do robienia techa na uciekajaca jednostke ktora i tak nie zawsze moze jeździć tylem bo np jest piechota.... :/


Ogolnie raz byla potyczka 1vs1 bo reszta byla zajeta czym innym i Maistral stracil 2 razy MCV i to jeszcze podczas dysmisowania, a wtedy jest 2x razy tyle punktow victory, co tylko utwierdza mnie w przekonaniu ze Maistral wcale nie jest dobry tylko bardziej sie przechwala a gra jest stworzona tylko i wylacznie do tak zwanego team playu. I to wlasciwie do tego sie sprowadza ta gra.... smutne i żałosne ale niestety prawdziwe. Gra tak wyglada do T3, gdzie wychodza Jaggery Kodiaki(artyleria obleżnicza) i cos na L z atakiem laserowym nic poza tym i niestety ale gra zawsze bedzie tak wygladac z racji nowego systemu rozgrywki dopiero jak beda mniejsze teamy lub mapy dla 10 graczy sie powieksza, moze wtedy sie okazac ze nie jest tak prosto ze idzie sie w jeden typ jednostek az do konca i ten limit jednostek wreszcie zadziala by spam jednej jednostki byl nie mozliwy do uzyskaia zwyciestwa

p.s Mauderów ja wymyslilem i teraz na forum od beta testrów jest temat zalozym przez D1g1tal + Maistral spam mauderów jest too OP i GDI nic na niego nie ma ahahahaha ale oni sa żałośni Ci niemcy nie wpadna by spamic zwykle czołgi M z atakiem M bo po co (za wolne, czy moze nie strzelaja na powietrze albo nie da sie zmieniac pozycji na tyle szybko by kontrolować oba krysztalki Tibierum bo frakcje defensywne sa wolne, a lotnictwo poza staniem w jednym miejscu nie moze podnieść krysztalku moze tylko zniszczyc... :own:
_________________
Po co grac na kompie jak ma sie taka zabawke w domu :P film http://www.youtube.com/watch?v=KRCSVwWUhdM
 
 
     
doktorek 
poziom żółty


Nick on-line: H1N1ESPV
Wiek: 40
Dołączył: 22 Lut 2009
Posty: 104
Nr Użytkownika: 807
Wysłany: Czw Gru 10, 2009 22:29   

W betę nie grałem ale uważnie przeczytałem co było napisane i stwierdzam, że RTS zrobili turniej canonball. i nie jest to już RTS tylko raczej coś na kształt FIFY. Jak ktoś lubi to ok ale dla mnie ta gra w ogóle nie trzyma klimatu i samą ideą rozminęła się z czymś co z założenia miało być grą militarną.
 
     
|Teraz-Polska| 
red rank
Bez klanu z wyboru!



Ulubiona mapa: podam po turnieju:P
Pomógł: 2 razy
Wiek: 26
Dołączył: 04 Sie 2007
Posty: 1041
Skąd: Warszawa
Nr Użytkownika: 329
Wysłany: Sro Gru 16, 2009 10:33   

Dobrze ze nie widziales rev 10 patcha najnowszego wprowadzili doświadcznie co mialo robic tak zwana idywidualna armie bys mogl sobie dowolne upg dla swoich robic.....



A skończyło się że jak masz Level 1 to mozesz spami tylko T1 i masz tylko jeden upg :mad: czyli doświadczenie umożliwia upg ale nie tak zwane pernamentne np dodanie EMP do zona tylko daje możliwość przejscia na wyzsze poziomy i upg które już byly w grze (w 9 łace beta testerzy byli wszyscy na poziomie 20 chyba maksymalnym)
_________________
Po co grac na kompie jak ma sie taka zabawke w domu :P film http://www.youtube.com/watch?v=KRCSVwWUhdM
 
 
     
TestingScrin 
red rank
Znany tez jako F4+4L



Klan: w fazie projektów
Nick on-line: TestingScrin
Ulubiona mapa: Redzone Rampage
Pomógł: 3 razy
Wiek: 24
Dołączył: 24 Paź 2007
Posty: 824
Skąd: Waffa-Mokotów
Nr Użytkownika: 462
Wysłany: Sro Gru 16, 2009 13:13   

Zgadza się teraz jest jakis absurd, nawet nie widze aby Alternative grał, albo się wypowiadał czyli pewnie z Digitalem dali sobie spokój po tym Rev..
_________________
No i proste
Stronka informacyjna o turnieju 2v2 w cnc3
http://turniej2vs2cnc3.prv.pl
 
 
     
AngryDogg1 
szara strefa


Klan: POLISH MAFIA
Nick on-line: Angrydogg1
Pomógł: 1 raz
Wiek: 25
Dołączył: 23 Lut 2009
Posty: 15
Nr Użytkownika: 809
  Wysłany: Pon Gru 21, 2009 04:22   c&c 4 beta

Mam c&c 4 beta no i gralem w nia juz z pare razy ale powiem ze jak narazie c&c 4 mi sie bardzo nie podoba poniewaz wogole zmienila sie kompletnie taktyka gry od Kane's Wrath. Zamiast zbierania tiberium jak to sie robilo do tej pory w C&C 3 / Kane's Wrath to teraz bierze sie kawalek tiberium i sie je przenosi do swojej bazy aby wiecej punktow dostac i sie ulepszyc. Juz sie wogole nie zbiera tiberium dla $ a ta podstawa naprzyklad to byla jedna z glownych zasad w C&C. Przez to C&C 4 zrobilo sie jak capture the flag type gra at nie jest w moim stylu. Wiec dlatego jak EA cos z tym nie zrobi to dla mnie tiberium saga skonczyla sie na C&C Kane's Wrath i bede zawsze w KW gral ile sie da i kiedy mam czas. A z drugiej strony kupie C&C 4 jak stanieje pare miesiecy po wijsciu jak to EA robi z kazdym C&C prawie ale zrobie to tylko dla koncowki seri i dla filmikow z fajnymi aktorami i aktorkami. Koniec i kropka mam nadzieje ze to cos wam troszke pomoglo. Pozdro ziomale :)
_________________
P.S - My clan is da best and Fuck the rest :P ;)
 
     
|Teraz-Polska| 
red rank
Bez klanu z wyboru!



Ulubiona mapa: podam po turnieju:P
Pomógł: 2 razy
Wiek: 26
Dołączył: 04 Sie 2007
Posty: 1041
Skąd: Warszawa
Nr Użytkownika: 329
Wysłany: Wto Gru 22, 2009 18:12   

Bez tych upg zwlaszcza pierwszego "Speed boost" twoje wojsko z T1 jest slabe jak malo kto. Nastepny upg idzie do przeladowania i zasiegu/accuracy boots(na trafianie w jednostki ruchome z broni typu Gun/rocket). To 3 podstawowe upg, które są przypisane do prawie kazdej jednostki T1. Wiec niby jest kasa.

Ale fakt faktem jest że teraz gra sie na spamie brak miejsca na dywersje moim zdaniem za mały unit capacity czyli limit jednostek. Np fajniej mi sie gra na 60 punktów 4vs4 niż 5vs5. Głównie z tego powodu ze zawsze jakis punkt dominacji jest na tyle odkryty ze jedna jednostka starczy by go zająć. A jednostki typu burrowed idelanie sie do tego nadaja.

Jednakze rozgrywka jest dość nudna w tej chwili wyglada to tak w grze 5vs5:
3x ofensywa 1x support 1x defence.

Ofensywy spamią właściwie jeden rodzaj jednostek z typem broni Laser bo najszybciej wywala crawlera są to albo jednostki do otwartej walki (Tytany/Scorpy) albo do walki zniszcz i ucieknij (Striker/Spider tank)

Zazwyczaj jest jeden punkt sporny na środku (kazda druzna ma 2 punkty dominacji po swoich stronach) tam się nasuwaja defensywa + 2x offensywa + moce wsparcia od supportu.

Defensywa stawia same wierzyczki + samych inżynierów(znane z KW 1.01 czyli szybciej reperuja niż sie to wywala jak corruptor u scrina) czasem jakies czołgi

Offensywy wala kontry na siebie + coś do wywalenia crawlera

Support kontry na powietrze lub samych latajacych inż bo szybciej reperują od tych po ziemii.

I tak to wyglada do T3 wtedy defensywa jest wstanie wstawiac wierzyczki obleżnicze zasieg typu jugger jednakze w jednostkach nic sie nei zmienia bo jendostki T3 sa rozmiarów L. Czyli to co mamy na crawlerów z atakiem laserowym kosi T3 ta syzbko ze sie nie oplaca poprostu...

Majac T2 GDI czy NOD dostaje tylko jedną mocniejszą kontre sandstorm/stealth Tank i jest to kontra na powietrze i to wszystko...

Troche nudne jak grałem z goscimi co są teraz okolo top 50-100 w CnC3 to wlaściwie był spam jednych jednostek.


NOD w nawiasach broń:
Offensywa -> avenger(Gun) na Tytany(Laser)
Offensywa -> Scorpy(Laser) na crawlery, budynki, z tytanami tez sobie radza z racji zdolności ale raczej nie wiecej niż 53% do 47%
Offensywa -> spider spam(Laser) i wywalanie crawlera defensa od tyłu by wierzyczki mialy low power lub tez buggy spam(karabinek) na inżynierów/spanner(latajacy inżynier) lub striker spam(Laser)
Support -> Venom spam (Rocket) na dowolne powietrze typu M
Defensywa walka o 5 sporny punkt dominacji. Inżynier spam lub kontra na to czego jest najwiecej u wroga

GDI:
Offensywa -> Hunter(Gun) na Scorpy(Laser)
Offensywa -> Tytany(Laser) na crawlery
Offensywa -> Striker(Laser) i wywalanie crawlera defensa od tyłu by wierzyczki mialy low power są szybkie i skaczą przez przeszkody (wzniesienia) obecnie najbardziej imba jednostka lub też wolf spam na S.
Support -> Hurricane (karabin) na dowolne powietrze typu S(venom) ale przedewszystkim na spider spam/buggy spam/inż spam. Orca spam na powietrze typu M lub też jednostki naziemne jako support w walce o sporny punkt(tak orca strzela na powietrze). Ostatecznie spanner(latajacy inż) spam z tym tez sie spotkałem
Defensywa -> walka o 5 sporny punkt dominacji. Inżynier spam lub kontra na to czego jest najwiecej u wroga.

W T2 offensywy przechodzą na ostrzejsze kontry na powietrze Stanki lub Sandstormy.
W T3 defensywy na wierzczki dalekiego zasiegu z samymi inż.

Inne jednostki niż T1 i wyżej wymienione T2 są nie oplacalne poprostu nic nie kontrują bo padają od broni Laser która jest skuteczna na L (wszystko w T3) i budynki...

Jednym slowem mamy sam spam jak komuś chce się liczyć ile razy tego slowa użyłem w tym poście to liczba która wyjdzie idealnie odzwierciedla obecna gra jesli ludzie wiedza co robić.
_________________
Po co grac na kompie jak ma sie taka zabawke w domu :P film http://www.youtube.com/watch?v=KRCSVwWUhdM
 
 
     
Chinka 
szara strefa
Seal of Approval


Klan: w fazie projektów :)
Ulubiona mapa: Empire City
Wiek: 18
Dołączył: 28 Sty 2009
Posty: 17
Skąd: Warka
Nr Użytkownika: 789
Wysłany: Czw Gru 24, 2009 11:59   

Mnie najbardziej rozbraja to, że Ofensywa czasem lepiej się sprawdza jako Defensywa i na odwrót - często bywało tak, że wychodząc z takiego założenia udawało mi się postawić drużynę do zwycięstwa. Największy absurd - dzięki dobremu graniu klasą defensywną udało mi się odrobić 1000 punktów przewagi (niszcząc najpierw Ofensywne GDI i przejmując jeden hub, następnie niszcząc Defensywę wspieraną od czasu do czasu Ofensywą)

Co do obrażeń typu Laser - Striker jest IMBA, ale taki Reaper praktycznie nie zadaje mu żadnych obrażeń, co jest bolące

Według mnie system zbierania doświaczenia jest średni - według mnie za doświaczenie powinno się dostawać jakieś tokeny umożliwiające kupno upgrade'ów i inych zdolności specjalnych, które można uaktywnić w czasie rozgrywki lub byłyby na stałe przywiązane do jednostki (vide Battleforge)

Poza tym - grałem z TP za czasów Rev9 i nauczył mnie ciekawej rzeczy, która pomagała mi niejednokrotnie wygrać, szczególnie w Rev10, gdzie już jest pancerz kierunkowy - nie iść byle na tier, tylko robić upy w kolejności Accuracy -> Refire (zależy jakich jednostek używasz) -> Speed w dowolnej kolejności, potem tier, potem potrzebne do jednostek, T3, Backup Systems, reszta
 
 
     
|Teraz-Polska| 
red rank
Bez klanu z wyboru!



Ulubiona mapa: podam po turnieju:P
Pomógł: 2 razy
Wiek: 26
Dołączył: 04 Sie 2007
Posty: 1041
Skąd: Warszawa
Nr Użytkownika: 329
Wysłany: Czw Gru 24, 2009 21:20   

Chinka napisał/a:

Według mnie system zbierania doświaczenia jest średni - według mnie za doświaczenie powinno się dostawać jakieś tokeny umożliwiające kupno upgrade'ów i inych zdolności specjalnych, które można uaktywnić w czasie rozgrywki lub byłyby na stałe przywiązane do jednostki (vide Battleforge)


Bo takie mialybyć te upg mialeś mieć indywidualną Armie tyle że bardziej jest ona indywidualna ze zbierania niebieskich paczek (creates'ów) niż z tego doświadczenia jednym slowem EA fail jak zwykle zreszta i nawet Maistral(Alternative) czy C_ceaser pojechał im za to na forum tak ze az temat zamkneli :/

Teraz właściwiena STriker spam efektywne są tylko Buggy a twoje MCV/crawler musi stać pod wierzyczką dalekiego zasiegu (ta przejmowaną) by przypadkiem nie chcialo mu sie bazy wywalac. Zresztą już za czasów Rev9 jak był bufforg spam to sam dysmisowałem crawlera i całe wojsko wybieralem support i samych marauderów.

Teraz glownie z tego powodu gra sie tylko i wylącznie offensywa bo maja oni (GDI/NOD):

- czolgi do walki otwartej (Titan/Scorpion)
- kontry na te czołgi (hunter/Avenger)
- czołgi zniszcz i ucieknij (Striker/spider)
- kontry na czołgi typu zniszcz i ucieknij (Hurricane,bullforg/Buggy)

reszta jednostek poza artyleria sztuk 2 w T3 wiecej sie nie opłaca, a w T2 nie wiecej niż ostrzejsze kontry jak sie pojawi za duzo powietrza Sandstrom/Stealth Tank)
Wiec nie dziwne jest ze reszta upg sie nie oplaca skoro tak sie gra glownie w T1.

Jesli chodzi po porównanie GDI do NOD. to w tej czesci CnC bede pewnie grał GDI a czemu nie dlatego ze jest lepsze ale dlatego ze ich jednostki maja wieksze pole do popisu w zastosowaniu np przy dobry micro w T2 w GDI conductor niszczy po upg wszystko tylko trzeba zdolnie uzywac EMP-to emp dziala takze na powietrze z 1 EMP mozna zrzucic w doł 10 Venomów. Ogolnie rzecz biorąc w CnC3 GDI bylo wolne/nudne i mialo 3 taktyki (APC/Pred spam/Man spam) teraz to GDI ma duuuuzo wiecej opcji ataków niż NOD. NOD przy GDI wypada słabo niestety zwlaszcza jak sie porówna T3 czy też T2....

T1 jest prawie identyczne

Malo tego micro mimo pancerza kierunkowego odgrywa duuuuuuuuuużo mniejsza rolę w zwyciestwie niż w cnc3. Czemu?? bo wiekszość jednostek nie strzela jak sie porusza a jak strzela to na mniejszy zasieg :/
_________________
Po co grac na kompie jak ma sie taka zabawke w domu :P film http://www.youtube.com/watch?v=KRCSVwWUhdM
 
 
     
TestingScrin 
red rank
Znany tez jako F4+4L



Klan: w fazie projektów
Nick on-line: TestingScrin
Ulubiona mapa: Redzone Rampage
Pomógł: 3 razy
Wiek: 24
Dołączył: 24 Paź 2007
Posty: 824
Skąd: Waffa-Mokotów
Nr Użytkownika: 462
Wysłany: Czw Gru 31, 2009 14:50   

Zapomniałeś dodac że CnC4 micro < CnC poprzednie głównie z tego powodu, iż nie ma kasy i strata jednej jednostki to jest pikuś :/ (przykładowo w CnC3 jeden błąd przy Devach oznaczał lose match).
_________________
No i proste
Stronka informacyjna o turnieju 2v2 w cnc3
http://turniej2vs2cnc3.prv.pl
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
© 2007-2010 PortalCnC www.commandandconquer.pl